初始化pygame

pygame.init()

初始化游戏窗口

pygame.display.set_caption(‘GeeksforGeeks Snakes’)

game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

FPS(每秒帧数)控制器

fps = pygame.time.Clock()

🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。

  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。

定义蛇默认位置

snake_position = [100, 50]

定义蛇体的前 4 个块

snake_body = [ [100, 50],

[90, 50],

[80, 50],

[70, 50]

]

水果位置

fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

fruit_spawn = True

设置默认的蛇方向向右

direction = ‘RIGHT’

change_to = direction

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))

初始分数

score = 0

显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

创建字体对象 score_font

score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

创建显示表面对象 core_surface

score_surface = score_font.render('Score : ’ + str(score), True, color)

为文本表面对象创建一个矩形对象

score_rect = score_surface.get_rect()

显示文字

game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。

游戏结束功能

def game_over():

创建字体对象 my_font

my_font = pygame.font.SysFont(‘times new roman’, 50)

创建将在其上绘制文本的文本表面

game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ’ + str(score), True, red)

为文本表面对象创建一个矩形对象

game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

设置文本位置

game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

blit 将在屏幕上绘制文本

game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)

pygame.display.flip()

2 秒后我们将退出程序

time.sleep(2)

停用 pygame 库

pygame.quit()

退出程序

quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

Main Function

while True:

处理关键事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

change_to = ‘UP’

if event.key == pygame.K_DOWN:

change_to = ‘DOWN’

if event.key == pygame.K_LEFT:

change_to = ‘LEFT’

if event.key == pygame.K_RIGHT:

change_to = ‘RIGHT’

如果同时按下两个键

我们不想让蛇同时向两个方向移动

if change_to == ‘UP’ and direction != ‘DOWN’:

direction = ‘UP’

if change_to == ‘DOWN’ and direction != ‘UP’:

direction = ‘DOWN’

if change_to == ‘LEFT’ and direction != ‘RIGHT’:

direction = ‘LEFT’

if change_to == ‘RIGHT’ and direction != ‘LEFT’:

direction = ‘RIGHT’

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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在这里插入图片描述

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② Python标准库资料(最全中文版)

③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

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⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-4ebd56jZ-1712437135040)]

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