使用心得

总体开发下来 你只需要关心功能的实现 多点触摸模拟软件会处理好

模拟软件的设置

这些卖软件的商家会教你怎么设置
先调整好 模拟软件和雷达的触摸范围和触发方式
设置启用TUIO数据发送

Unity设置

资源商店下载TouchScript插件 免费的

开启TUIO
在这里插入图片描述

随便打开一个示例场景
添加TUIO Input脚本 用来接收模拟软件的TUIO的输入 (不挂载这个你会发现 模拟不了多点触控)
在这里插入图片描述

具体功能就参照 提供的示例场景使用插件就可以了

获取屏幕中多个触摸点实例化物体 示例场景RawInput

先给TouchManager添加TUIOInput组件

 public class Spawner : MonoBehaviour
    {
        public GameObject Prefab;

        private void OnEnable()
        {
            if (TouchManager.Instance != null)
            {
                //当指针触碰表面时发生
                TouchManager.Instance.PointersPressed += pointersPressedHandler;
            }
        }

        private void OnDisable()
        {
            if (TouchManager.Instance != null)
            {
                TouchManager.Instance.PointersPressed -= pointersPressedHandler;
            }
        }

        private void spawnPrefabAt(Vector2 position)
        {
            var obj = Instantiate(Prefab) as GameObject;
            //屏幕坐标转化成世界坐标
            obj.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(position.x, position.y, 10));
            obj.transform.rotation = transform.rotation;
        }

        private void pointersPressedHandler(object sender, PointerEventArgs e)
        {
            //e.Pointers  多个触摸点的屏幕位置信息
            foreach (var pointer in e.Pointers)
            {
                spawnPrefabAt(pointer.Position);
            }
        }
    }

手势操作用这些
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